Interactive Writing · Branching Narrative · Audio

Die heiligen Kartoffelritter

Eine humorvolle Fantasy-Audiogeschichte über zwei junge Kartoffeln, eine gefährliche Lieferung und den ersten Schritt auf dem Weg zur eigenen Legende. Entscheidungen verändern Beziehungen, Zustände und spätere Szenen.

  • Eigene IP
  • Interactive Writing
  • Branching Narrative
  • State Design
  • Dialog
  • TWIST
Szene 005 Ein Sturm zieht auf

Der Sturm greift nach dem Paket. Stephan verliert den Halt. Was ist dir wichtiger?

A Stephan festhalten Vertrauen ↑ · Ritterlichkeit ↑ · Paket ↓
B Paket schützen Paket bleibt sicher · Stephan wird getrennt
Stephan Vertrauen
3
Paket Zustand
5
Ritterlichkeit
2
Tamara Hilfe
0
Projektart Interaktive Audiogeschichte
Ursprung Eigene Story-IP
Format Verzweigte Episode
System Ear Reality TWIST
Meine Rolle Idee, Story und Interactive Writing

Spielbare Experience

Die erste Episode anhören und entscheiden

Die veröffentlichte Session öffnet sich als externe Audiogeschichte im TWIST-Player. Der Portfolio-Button lädt keine Inhalte automatisch.

Externer TWIST-Player

Die heiligen Kartoffelritter

Begleite Luis und Stephan bei einer scheinbar einfachen Lieferung, die sie durch einen manipulierten Wald, einen Sturm und bis in das Nest eines Greifs führt.

Deine Entscheidungen beeinflussen unter anderem Stephans Vertrauen, den Zustand des Pakets und Luis’ Ritterlichkeit.

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Die Session ist technisch über einen signierten Link erreichbar. Vor dem öffentlichen Launch wird bestätigt, ob dieser konkrete Link dauerhaft öffentlich verwendet werden darf oder durch einen offiziellen Link ersetzt werden soll.

Die Geschichte

Eine Lieferung wird zum Beginn einer Legende

Luis und Stephan sind zwei junge Kartoffeln aus Karpuffer. Auf dem Rückweg in ihre Heimat tragen sie ein mysteriöses Paket durch den Wald. Bereits der Kompass verhält sich merkwürdig und macht deutlich, dass dieser Botengang nicht so gewöhnlich ist, wie er zunächst scheint.

Ein Sturm trennt die Freunde oder beschädigt das Paket – abhängig davon, welche Priorität der Spieler setzt. Kurz darauf stiehlt ein Greif die Lieferung. Die Suche führt durch gefährliche Waldabschnitte, über ein Feld mit katapultierenden Pflanzen und schließlich in ein Nest hoch über dem Boden.

Nach ihrer Rückkehr erfahren Luis und Stephan, dass das Paket einen Kristall für die Schutzbarriere ihres Dorfes enthält. Jemand schwächt diese Barriere absichtlich. Die Episode endet mit ihrer Ausbildung und der Wahl zwischen Magier, Schütze und Ritter.

Narratives System

Entscheidungen mit sichtbaren Folgezuständen

Das Produktionsskript verbindet Audiosegmente, Entscheidungspunkte, alternative Szenen und persistente Zustandsvariablen.

01

Stephan Vertrauen

Entscheidungen gegenüber Stephan verändern die Beziehung und können beeinflussen, ob er Luis in späteren Gefahrensituationen unterstützt.

02

Paket Zustand

Das Paket kann durch riskante Entscheidungen beschädigt werden. Sein Zustand verändert, wie die Rückkehr und einzelne Reaktionen verlaufen.

03

Ritterlichkeit

Hilfsbereitschaft, Mut und Verhalten gegenüber anderen Figuren bilden einen moralischen Folgezustand ab.

04

Tamara Hilfe

Der Umgang mit der lebendigen Wurzel Tamara entscheidet, ob eine zusätzliche Unterstützung in einer späteren Szene verfügbar wird.

Branching Narrative

Beispielhafte Entscheidungskette

Nicht jede Entscheidung erzeugt eine vollständig getrennte Geschichte. Viele Pfade verändern Zustände, Szenenvarianten und spätere Reaktionen, bevor sie wieder an gemeinsamen Knoten zusammenlaufen.

Ausgangslage Der Sturm greift nach dem Paket
Entscheidung A Stephan festhalten Vertrauen und Ritterlichkeit steigen; Paket wird beschädigt.
Entscheidung B Paket festhalten Paket bleibt zunächst sicher; die Freunde werden getrennt.
Spätere gemeinsame Situation Der Greif wird zum zentralen Gegner Die genaue Szene und Ausgangswerte hängen vom vorherigen Pfad ab.

Produktionsskript

Vom Erzähltext zum ausführbaren Audiosystem

Die fertige Episode liegt als umfangreiches Produktionsskript vor. Jede Szene enthält eine Kennung, die zugehörige Audiodatei, Laufzeit, Sprecher- und Regieanweisungen sowie mögliche Fortsetzungen.

Zustandsänderungen sind direkt an den betreffenden Szenen dokumentiert. Dadurch bleibt nachvollziehbar, weshalb eine spätere Variante gespielt wird und welche Entscheidung sie ausgelöst hat.

Diese Struktur war notwendig, um eine ursprünglich lineare Storyidee in ein interaktives, audiofähiges Format für TWIST zu übertragen.

005 Ein Sturm zieht auf 45 Sek.

Erzähler, angespannt: Der Wind kreist um euch und zieht am Paket.

Entscheidung: Paket schützen oder Stephan greifen?

Stephan Vertrauen +1 Paket Zustand −1 Ritterlichkeit +1

Mein Beitrag

Eigene IP und interaktive Adaption

Idee, ursprüngliche Storyline und IP der Kartoffelritter entstanden bereits vor meinem Praktikum. Während des Praktikums bei Ear Reality passte ich die Geschichte an das interaktive TWIST-System und dessen Audio-Produktionsstruktur an.

  • Grundidee und ursprüngliche Story-IP
  • Welt, Figuren und Episodenhandlung
  • Dialoge und humoristischer Ton
  • Entscheidungspunkte und Szenenverzweigungen
  • Zustandsvariablen und Folgebedingungen
  • Alternative Szenen und Reaktionen
  • Überführung in ein strukturiertes Audioproduktionsskript
  • Anpassung an das TWIST-Format

Designentscheidungen

Komplexität lesbar halten

Konsequenzen statt falscher Freiheit

Entscheidungen verändern Werte, Dialoge und Situationen. Gemeinsame Knoten verhindern zugleich, dass der Produktionsumfang unkontrolliert wächst.

Humor trägt die Exposition

Der Schlagabtausch zwischen Luis und Stephan vermittelt Beziehung, Welt und Risiken, ohne lange erklärende Passagen zu benötigen.

States bleiben erzählerisch

Vertrauen, Ritterlichkeit und Paketstatus sind keine abstrakten Punktzahlen, sondern verändern konkrete Figurenreaktionen und Szenen.

Medien

Material für die finale Präsentation

Screenshots und Logos werden erst nach der Rechte- und Veröffentlichungsabstimmung ergänzt.

Key Art Illustration von Luis und Stephan
TWIST-Screenshot Spielbare Entscheidung im Player
Storyflow Ausschnitt aus dem Szenen- und Branching-Plan
Produktion Skriptauszug oder Audio-Workflow

Credits

Beteiligte Personen und Produktion

Die vollständigen Audio-, Sprecher- und Produktionscredits werden nach Abstimmung mit Ear Reality ergänzt.

Portrait

Anthony John Haleck

Idee, IP, Story, Interactive Writing, Branching und TWIST-Adaption

Profilinhaber
Logo / Portrait

Ear Reality

TWIST-System und Produktionskontext

Link nach Abstimmung
Portrait

[Audio- und Sprechercredits]

Rollen und gewünschte Nennung werden ergänzt.

Freigabe ausstehend

Weitere Projekte

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Game Design, Worldbuilding, Level Design und technische Systeme in weiteren Fallstudien.

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