Interactive Writing · Branching Narrative · Audio

Die heiligen Kartoffelritter

Die heiligen Kartoffelritter ist eine von mir entwickelte humorvolle Fantasy-Geschichte über zwei junge Kartoffeln, eine gefährliche Lieferung und den ersten Schritt auf dem Weg zur eigenen Legende. Sie entstand ursprünglich als lineare Geschichte.

Im Rahmen meines Praktikums bei EarReality überarbeitete ich sie für ein audio-interaktives Format. Entscheidungen verändern Beziehungen, Zustände und spätere Szenen.

  • Eigene IP
  • Interactive Writing
  • Branching Narrative
  • State Design
  • Dialog
Szene 005 Ein Sturm zieht auf

Der Sturm greift nach dem Paket. Stephan verliert den Halt. Was ist dir wichtiger?

A Stephan festhalten Vertrauen ↑ · Ritterlichkeit ↑ · Paket ↓
B Paket schützen Paket bleibt sicher · Stephan wird getrennt
Stephans Vertrauen
3
Zustand des Pakets
5
Ritterlichkeit
2
Tamaras Hilfe
0
Projektart Interaktive Audiogeschichte
Ursprung Eigene lineare Story-IP
Adaption Branching Narrative
System EarReality TWIST
Kontext Praktikum bei EarReality

Die Geschichte

Eine Lieferung wird zum Beginn einer Legende

Luis und Stephan sind zwei junge Kartoffeln aus Karpuffer. Auf dem Rückweg in ihre Heimat tragen sie ein mysteriöses Paket durch den Wald. Bereits der Kompass verhält sich merkwürdig und macht deutlich, dass dieser Botengang nicht so gewöhnlich ist, wie er zunächst scheint.

Ein Sturm trennt die Freunde oder beschädigt das Paket – abhängig davon, welche Priorität der Spieler setzt. Kurz darauf stiehlt ein Greif die Lieferung. Die Suche führt durch gefährliche Waldabschnitte, über ein Feld mit katapultierenden Pflanzen und schließlich in ein Nest hoch über dem Boden.

Nach ihrer Rückkehr erfahren Luis und Stephan, dass das Paket einen Kristall für die Schutzbarriere ihres Dorfes enthält. Jemand schwächt diese Barriere absichtlich. Die Episode endet mit ihrer Ausbildung und der Wahl zwischen Magier, Schütze und Ritter.

Entwicklung

Von der linearen Geschichte zum interaktiven Audioformat

Welt, Figuren und grundlegende Handlung der Kartoffelritter entstanden bereits vor meinem Praktikum als lineare Geschichte.

Während meines Praktikums bei EarReality überarbeitete ich die bestehende Geschichte für das interaktive TWIST-System und dessen Audioformat.

Dafür wurde der lineare Ablauf in einzelne Szenen, Entscheidungspunkte, alternative Verläufe und wieder zusammenlaufende Pfade aufgeteilt.

Zusätzlich entstanden Zustandsvariablen und Folgebedingungen, mit denen frühere Entscheidungen spätere Dialoge, Reaktionen und Szenen verändern können.

Feedback und Verbesserungsvorschläge aus dem Praktikum flossen dabei in die weitere Ausarbeitung und interaktive Struktur ein.

005 Ein Sturm zieht auf 45 Sek.

Erzähler, angespannt: Der Wind kreist um euch und zieht am Paket.

Entscheidung: Paket schützen oder Stephan greifen?

Stephan Vertrauen +1 Paket Zustand −1 Ritterlichkeit +1

Narratives System

Entscheidungen mit sichtbaren Folgezuständen

Die interaktive Fassung verbindet Audiosegmente, Entscheidungspunkte, alternative Szenen und persistente Zustandsvariablen.

01

Stephan Vertrauen

Entscheidungen gegenüber Stephan verändern die Beziehung und können beeinflussen, ob er Luis in späteren Gefahrensituationen unterstützt.

02

Paket Zustand

Das Paket kann durch riskante Entscheidungen beschädigt werden. Sein Zustand verändert, wie die Rückkehr und einzelne Reaktionen verlaufen.

03

Ritterlichkeit

Hilfsbereitschaft, Mut und Verhalten gegenüber anderen Figuren bilden einen moralischen Folgezustand ab.

04

Tamara Hilfe

Der Umgang mit der lebendigen Wurzel Tamara entscheidet, ob eine zusätzliche Unterstützung in einer späteren Szene verfügbar wird.

Branching Narrative

Beispielhafte Entscheidungskette

Nicht jede Entscheidung erzeugt eine vollständig getrennte Geschichte. Viele Pfade verändern Zustände, Szenenvarianten und spätere Reaktionen, bevor sie wieder an gemeinsamen Knoten zusammenlaufen.

Ausgangslage Der Sturm greift nach dem Paket
Entscheidung A Stephan festhalten Vertrauen und Ritterlichkeit steigen; Paket wird beschädigt.
Entscheidung B Paket festhalten Paket bleibt zunächst sicher; die Freunde werden getrennt.
Spätere gemeinsame Situation Der Greif wird zum zentralen Gegner Die genaue Szene und Ausgangswerte hängen vom vorherigen Pfad ab.

Ausblick

Wie es mit der Geschichte weitergeht

Nach Abschluss meines Praktikums wurde mir mitgeteilt, dass die interaktive Audiofassung der Geschichte auf TWIST veröffentlicht werden soll. Einen bestätigten Veröffentlichungstermin oder aktuellen Veröffentlichungsstand habe ich derzeit jedoch nicht.

Ich möchte die Geschichte unabhängig davon weiterführen und ausarbeiten. Neben einer weiteren Entwicklung für das interaktive Audioformat ist auch eine lineare Fassung denkbar, die später direkt auf AyJunity gelesen werden kann.

In Arbeit

Cover / Key Art folgt

Für die weitere Ausarbeitung der Kartoffelritter ist ein eigenes Covermotiv vorgesehen.

Weitere Projekte

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Game Design, Worldbuilding, Level Design und technische Systeme in weiteren Fallstudien.

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