2D-Metroidvania
Heart of Ash
Ein düsteres, aztekisch inspiriertes Metroidvania über Verlust, Macht und Akzeptanz. Das Projekt verbindet Exploration, Traversal, Combat, Worldbuilding und fragmentiertes Storytelling.
Projekt öffnen →Portfolio
Fünf ausgewählte Arbeiten aus Game Design, Narrative, Level Design und Interactive Audio sowie ein eigenständiges technisches Forschungsprojekt im Bereich Systems Engineering und AI-gestützter Entwicklung.
Ausgewählte Arbeiten
Jede Projektseite soll verschiedene Interessen und Fähigkeiten zeigen, die ich in den letzten Jahren entwickelt habe. Von Erfahrungen in Teamleadeing, über die Arbeit an fremden IPs, bis hin zu eigenen Projekten.
2D-Metroidvania
Ein düsteres, aztekisch inspiriertes Metroidvania über Verlust, Macht und Akzeptanz. Das Projekt verbindet Exploration, Traversal, Combat, Worldbuilding und fragmentiertes Storytelling.
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Steam Workshop
Counter-Strike-2-Level
Eine offene 2v2-Map mit ungefähr zweieinhalb Ebenen, drei Bombenplätzen und festen Loadouts. Mein erstes vollständiges Projekt im Source-2-Hammer.
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Auftraggeberprojekt
Interaktives Audio-Memory
Ein physisches Memory-Kartenspiel, das Gedächtnismechanik, Audiogeschichte und räumliche Orientierung miteinander verbindet.
Projekt öffnen →Interaktive Audiogeschichte
Eine humorvolle Fantasygeschichte mit Entscheidungen, Zustandsvariablen, alternativen Szenen und verzweigtem Produktionsskript für TWIST.
Projekt öffnen →Systems Engineering · Trading Research
Ein AI-gestützt entwickeltes Langzeitprojekt für regelbasierte Trading-Forschung, Edge-Suche und kontrollierte Execution. Der technische Betrieb ist stabil; ein profitabler Handelsvorteil ist derzeit nicht nachgewiesen.
Case Study öffnen →Projektübergreifend
Die Projekte sind nicht nach Disziplin getrennt. Jeder Case zeigt die Bereiche, die tatsächlich innerhalb des Projekts zusammengearbeitet haben.
Mechaniken, Spielerführung, Traversal, Combat, räumliche Struktur und Prototyping.
Figuren, Welten, Dialoge, Interactive Writing, Entscheidungen und Environmental Storytelling.
Teamleitung, Kundenkommunikation, Paper-Prototyping, Playtesting, Iteration und strukturierte Dokumentation.