Game & System Design, World & AI Building, AI-assisted Development

Klare Systeme und genug Chaos, damit es interessant bleibt

Anthony John Haleck, 26 und in Wismar Lebend, mit einem Bachelor of Arts in Game Design & Development. Dabei habe ich ein breites Wissen und Verständnis in Game/System/Level Design aufgebaut, sowie in Unity und als Projektmanager. Ich spiele seit über 10 Jahren Counter-Strike und Liebe denn Grind, was man anhand meiner über 5000 Stunden in dem Spiel sehen kann.

Das Entwickeln, Konzeptionieren, Verbessern und umsetzten von Spielen und Systemen ist meine Leidenschaft. Der Gedanke, mich Emotional auszudrücken, anderen Menschen einen Ort des Abschaltens und Spaß zu erschaffen, treibt mich an.

Ich mag klare und ehrliche Kommunikation, sowie Zielstrebigkeit. Außerhalb der Arbeit nehme ich mich nicht ganz so ernst, da immer platz für Spaß im Leben sein sollte.

Profilfoto von Anthony John Haleck

Mein Profil

Von der Ideen im Kopf, zur Umsetzung in der Hand

Besonders interessieren mich Spiele und Projekte, welche mich durch ihre Mechaniken, Atmosphäre oder Welten abholen. Dazu zählen vor allem Metroidvanias, FPS, Roguelikes und Soulslikes. Bei Geschichten und Settings sind Abenteuer, Action, Platforming und ungewöhnliche Welten meine Favoriten. Andere Genres können mich genauso fesseln – wichtig ist, ob die Idee neugierig macht und ich tiefer eintauchen möchte.

In Teamprojekten übernehme ich gerne strukturierende Aufgaben: Ideen konkretisieren, Ziele und Anforderungen definieren, Aufgaben priorisieren und zusammenführen. Je stärker mich ein Projekt begeistert, desto intensiver beschäftige ich mich mit seinen Mechaniken, Systemen und seinen Details.

Technische Prototypen und Agentensysteme entwickle ich AI-assisted. Mein Schwerpunkt liegt dabei auf Systemkonzeption, Prototyping, Integration, Testing, Debugging und Validierung.

Arbeitsweise

Wie ich an Projekte herangehe

Von der ersten Idee bis zu einem überprüfbaren und präsentierbaren Ergebnis.

01 – Konzeption & Problemverständnis

Als Erstes versuche ich, Aufgaben oder Projekte und ihre Herausforderungen zu verstehen und entsprechende Ideen und Lösungsansätze zu entwickeln. Diese werden anschließend zielgerichtet weiterentwickelt, aus verschiedenen Perspektiven betrachtet und strukturiert.

Alternativ kann auch eine eigene Idee, die mich interessiert, den Grundstein für ein Projekt legen, wie beispielsweise bei Aygent Jay.

02 – Struktur & Planung

Anschließend halte ich wichtige Inhalte wie Anforderungen, Verantwortlichkeiten und Abhängigkeiten in Miro, Notion, GDDs oder anderen Dokumenten fest und strukturiere sie übersichtlich.

Dabei lege ich Wert auf klar definierte Ziele, um spätere Entscheidungen zu erleichtern und die ursprüngliche Ausrichtung des Projekts nicht aus den Augen zu verlieren.

03 – Prototyping & Überprüfung

Konzepte setze ich möglichst früh in Prototypen um, um zentrale Fragen praktisch zu beantworten: Macht eine Spielmechanik Spaß? Erfüllt eine Funktion die gestellten Anforderungen?

Die Ergebnisse werden analysiert, dokumentiert und ausgewertet, um eine Grundlage für die weitere Entwicklung zu schaffen.

04 – Testing & Iteration

Tests, Feedback und Beobachtungen nutze ich, um Probleme und Stärken zu erkennen. Auf dieser Grundlage werden Designs, Mechaniken oder Softwarefunktionen schrittweise angepasst und weiterentwickelt.

Diesen Prozess wiederhole ich, bis die wesentlichen Anforderungen erfüllt sind und ein zufriedenstellendes Ergebnis erreicht ist.

Porträt von Anthony Haleck

Werkzeuge und Kenntnisse

Kreativer und technischer Werkzeugkasten

Eine Auswahl an Tools, die ich in verschiedenen Projekten genutzt habe, um Ideen umzusetzen.

Game Development

Unity, C#, Blender, Hammer Editor sowie GDDs und weitere Projektdokumentation.

Game Design

Skizzen, Papierprototypen, kreative Methoden, Charakterentwicklung, Writing-Übungen und iterative Konzeptarbeit.

Systems & AI

Systemarchitektur, AI-gestützte Softwareentwicklung, Automatisierung sowie KI- und Agentenentwicklung. Python, APIs, Linux, Testing, Debugging und Validierung.

YouTube

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