Game Design - Worldbuilding - Systems & AI - Projektmanagement

Klare Systeme, kreative Welten und genug Chaos, damit es interessant bleibt

Ich bin Anthony John Haleck, 26 und lebe in Leipzig. Momentan mache ich meinen Bachelor of Arts in Game Design and Development. ich spiele seit +10 Jahren Counter-Strike, habe mehr als 5000 Stunden und Liebe denn Grind!

Das Entwickeln, Konzeptionieren, Verbessern und umsetzten von Spielen ist meine Leidenschaft. Der Gedanke, anderen Menschen eine Welt zu bauen, in welcher sie sich zurückziehen, sicher fühlen und Spaß haben können, treibt mich an. Gleichzeitig sind Spiele für mich eine Möglichkeit, mich kreativ auszudrücken.

Ich mag klare und ehrliche Kommunikation - nehme mich selbst außerhalb der Arbeit aber nicht immer ganz so ernst.

Profilfoto von Anthony John Haleck

Mein Profil

Von der Ideen im Kopf zur Umsetzung in der Hand

Besonders interessieren mich Spiele und Projekte, welche mich durch ihre Mechaniken, Atmosphäre oder Welten abholen. Dazu zählen vor allem Metroidvanias, FPS, Roguelikes und Soulslikes. Bei Geschichten und Settings sind Abenteuer, Action, Platforming und ungewöhnliche Welten meine Favoriten. Andere Genres können mich genauso fesseln – wichtig ist, ob die Idee neugierig macht und ich tiefer eintauchen möchte.

In Teamprojekten übernehme ich gerne strukturierende Aufgaben: Ideen konkretisieren, Ziele und Anforderungen definieren, Aufgaben priorisieren und zusammenführen. Je stärker mich ein Projekt begeistert, desto intensiver beschäftige ich mich mit seinen Mechaniken, Systemen und seinen Details.

Technische Prototypen und Agentensysteme entwickle ich AI-assisted. Mein Schwerpunkt liegt dabei auf Systemkonzeption, Prototyping, Integration, Testing, Debugging und Validierung.

Arbeitsweise

Wie ich an Projekte herangehe

Von der ersten Idee bis zu einem überprüfbaren und präsentierbaren Ergebnis.

01

Konzeption

Ich entwickle Ideen, Welten, Mechaniken und Systeme ausgehend von einem klaren Ziel und einer nachvollziehbaren Erfahrung.

02

Struktur

Anforderungen, Verantwortlichkeiten, Abhängigkeiten etc. werden in Miro und Notion in Form von GDDs und anderen Dokumenten festgehalten.

03

Integration

Einzelne Beiträge und Systeme werden Schritt für Schritt eingebaut und gegeneinander getestet.

04

Iteration

Tests und Feedback werden genutzt, um Probleme zu erkennen und Designs schrittweise anzupassen abhängig vom Projekt Inhalte zu erweitern.

Werkzeuge und Kenntnisse

Kreativer und technischer Werkzeugkasten

Eine Auswahl an Tools, die ich in verschiedenen Projekten genutzt habe, um Ideen umzusetzen.

Game Development

Unity, C#-Grundlagen, Visual Studio Code, Visual Studio, Hammer Editor, technische Prototypen sowie GDDs und weitere Projektdokumentation.

Game Design

Skizzen, Papierprototypen, kreative Methoden, Charakterentwicklung, Writing-Übungen und iterative Konzeptarbeit.

Systems & AI

AI-assisted Python- und C#-Prototyping, Agentenarchitektur und -entwicklung, Testing, Debugging und Validation.

Persönlichkeit oder so

Das Portfolio soll dabei helfen zu zeigen, was für ein Typ Mensch ich bin und mit wem man später zusammenarbeitet.

Ich kommuniziere direkt, übernehme Verantwortung und bleibe auch bei komplizierten Problemen ruhig. Gleichzeitig habe ich gerne meinen Spaß, mag meine Ruhe und lege viel Wert auf Team-Feeling.

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