Projektmanagement - Game Design - Worldbuilding - Systems & AI

Klare Systeme, kreative Welten und genug Chaos, damit es interessant bleibt.

Ich bin Anthony John Haleck, 26 Jahre alt, lebe in Leipzig und schließe aktuell meinen Bachelor of Arts in Game Design & Development ab.

Meine Arbeit verbindet Projektmanagement, Game Design, Worldbuilding, Narrative und technische Prototypen. Ich mag klare Anforderungen und nachvollziehbare Systeme – nehme mich selbst außerhalb der Arbeit aber nicht immer ganz so ernst.

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Anthony John Haleck · 26 Jahre · Leipzig

Mein Profil

Zwischen Design, Narrative und komplexen Systemen

Besonders interessieren mich Projekte, bei denen Mechaniken, Welt, Geschichte und technische Systeme nicht getrennt voneinander entstehen, sondern gemeinsam eine zusammenhängende Erfahrung bilden.

In Teamprojekten übernehme ich häufig strukturierende Aufgaben: Ziele definieren, Anforderungen konkretisieren, Aufgaben priorisieren, Beiträge zusammenführen und einen spielbaren oder präsentierbaren Gesamtstand herstellen.

Zusätzlich entwickle ich technische Prototypen und Agentensysteme. Diese entstehen AI-assisted mit strukturierten Anforderungen, eigener Integration, Tests, Fehleranalysen und Validierung.

Mein technischer Schwerpunkt liegt deshalb weniger auf klassischer Softwareentwicklung als auf Systemkonzeption, Prototyping, Integration, Debugging und nachvollziehbarer Prüfung.

Arbeitsweise

Wie ich an Projekte herangehe

Von der ersten Idee bis zu einem überprüfbaren und präsentierbaren Ergebnis.

01

Konzeption

Ich entwickle Ideen, Welten, Mechaniken und Systeme ausgehend von einem klaren Ziel und einer nachvollziehbaren Erfahrung.

02

Struktur

Anforderungen, Verantwortlichkeiten, Abhängigkeiten und Meilensteine werden möglichst früh sichtbar und überprüfbar gemacht.

03

Integration

Einzelne Beiträge und Systeme müssen nicht nur funktionieren, sondern in den vorhandenen Gesamtstand passen.

04

Iteration

Tests, Feedback und Fehleranalysen werden genutzt, um Probleme zu erkennen und Entscheidungen schrittweise zu verbessern.

Werkzeuge und Kenntnisse

Kreativer und technischer Werkzeugkasten

Werkzeuge werden abhängig vom Projektziel eingesetzt, nicht als Selbstzweck.

Game Development

Unity, C#-Grundlagen, Prototyping, Game- und Systems Design, Playtesting sowie technische Integration.

World & Level Design

Hammer Editor, räumliche Struktur, Spielerführung, Vertikalität, Worldbuilding und Environmental Storytelling.

Systems & AI

AI-assisted Python- und C#-Prototyping, Agentenarchitektur, Requirements, Testing, Debugging und Validation.

Persönlichkeit

Im Projekt strukturiert. Im Alltag gelegentlich komplett bescheuert.

Das Portfolio soll auch dabei helfen zu Zeigen was für ein Typ Mensch ich bin und mit wem man später zusammenarbeitet.

Ich kommuniziere direkt, übernehme Verantwortung und bleibe auch bei komplizierten Problemen ruhig. Gleichzeitig hab ich gerne meinen Spaß, mag meine Ruhe und lege viel wert auf Team-Feeling.

YouTube

Eine weniger gefilterte Seite

Der Kanal wird nur selten aktualisiert und ist kein professionelles Content-Projekt.

Reise · Spaß · persönliche Erinnerung

Das Zugspitzenvideo

Ein etwas anderer YouTube-Channel von mir. Das Video zeigt eine spontane Seite an mir und das Abenteuer, welches ich in den Bergen erlebt habe.

Kontakt

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