Das Projekt
Eine offene Lern-Map statt klassischer Korridore
Backyard Escalation war mein erstes bewusst vollständiges Projekt im Hammer Editor. Das zentrale Ziel bestand darin, die Werkzeuge, den Build-Prozess, die Arbeit mit Source-2-Assets und die grundlegende Struktur einer spielbaren Counter-Strike-Map praktisch kennenzulernen.
Statt eine klassische, stark getrennte Lane-Struktur nachzubauen, entstand eine offenere Außenfläche. Bäume, Container, Kisten, Mauern und Gebäudeformen unterbrechen Sichtlinien und schaffen innerhalb des zusammenhängenden Raums unterschiedliche Kampfpositionen.
Mehrere Höhenbereiche erweitern das Layout: eine offene Gartenebene, erhöhte Wege und Dächer sowie ein abgesenkter Innenbereich, der über Treppen mit den oberen Flächen verbunden ist.