Der Prototyp bildete die zentralen Elemente des
Spielkonzepts physisch ab: Memory-Karten,
Itemverwendung, Raumwechsel, Burgkarte und
Positionschip. Eine Audio-Integration war nicht
Teil unseres Projektumfangs.
Team & Beiträge
Gemeinsam entwickelt
Konzept, Story, Game Design, Mechaniken, Räume und Items
entstanden größtenteils im gemeinsamen Austausch.
Alle Teammitglieder brachten eigene Ideen ein, entwickelten
diese in gemeinsamen Meetings weiter und übernahmen darüber
hinaus unterschiedliche Schwerpunkte in der Ausarbeitung.
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Anthony John Haleck:
Teamleitung, Kundenkommunikation und Koordination,
zusätzlich Konzeptarbeit, Paper-Prototyping,
Playtests und Dev-Log
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Alex Schwarz:
Schwerpunkt auf Gestaltung und Produktion der
Memory-Karten sowie weitere visuelle Arbeiten
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Marc Sauerbier:
Schwerpunkt auf der detaillierten Raum-, Item-
und Ereignisstruktur sowie deren Aufbereitung
für eine spätere technische Umsetzung
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Moritz Zaum:
Impuls für die Burg als Schauplatz sowie
Schwerpunkt auf Burgkarte und Illustrationen
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Mirjam Stretz:
umfangreiche Mitarbeit an Konzept, Story,
Charakteren, Mechaniken und Level Design sowie
Schwerpunkt auf Dokumentation und Game Design Document