Das Projekt
Memory als Teil einer interaktiven Geschichte
Die Spielenden begleiten Siggi durch Burg Haselnuss. In jedem Raum entsteht eine neue Herausforderung, für die ein passender magischer Gegenstand aus Baumwarts Zauberkasten benötigt wird.
Die Gegenstände liegen als verdeckte Memory-Karten in doppelter Ausführung aus. Wird ein Kartenpaar gefunden, können die Spielenden entscheiden, ob sie den Gegenstand einsetzen. Ist er in der aktuellen Situation nützlich, setzt sich die Geschichte fort und ein neuer Raum wird betreten.
Dadurch werden Gedächtnis, Auswahl und Storyfortschritt direkt miteinander verbunden. Die Audiogeschichte übernimmt gleichzeitig die Rolle der Spielleitung und gibt verständliche Rückmeldung.